mathtaka、否puttytakaと共に「ProjectA」を成功させることを目指すブログ。 Unity, blender, STM32, Processing, Arduino, C#, (パテ)などいろいろ頑張ります。
2015年4月21日火曜日
負けてらんないのよ!!
はじめまして、Puttytakaです!
何気にブログはじめてだったり…。
Orchid氏の見よう見まねで動きましたエヴァ2号機です。
ちなみに、現在使われているのは、3DCG置き場様のものを勝手に流用させていただいています。
NEET様、感謝です!!
手直しはかなり必要ですが、練習がてら、ほかのエヴァも順次ロールアウトの予定です。
まだだ、まだ終わらんよっ!!
2015年4月20日月曜日
アルミからプラへ
3Dプリンタ便利!
授業中からこんにちは。どうもOrchidです。いやー、3Dプリンタ便利ですね。
なんといっても安全!意外と細かい部品も作れて驚きました。
できたのがこちら↓
見たとおり、手です笑。今回3Dプリンタで作ったのは、指先の白いやつです。もともとアルミで作ったやつを置き換えました。
今までこのちっさい部品をPuttytaka君がバンドソーでやってくれていました。それはもう見てるだけで怖かったです笑。僕には絶対出来ません…
ともかくこれでPuttytaka君の指は守られそうです。
エヴァの頭部も3Dプリンタで作れたらいいなー
ではでは。授業に戻ります笑
2015年4月14日火曜日
Blender to Unity
Unityでエヴァが動いた!!
やっとまともに動いたー。
以下に苦労したとこを書き留めておく。
・オブジェクトが親子関係であったり、別々のオブジェクトとなっている場合はCtr+Jでジョイントしておいたほうが良い(気がする)
・途中まではhttp://www.cho-design-lab.com/2014/08/09/rigifytomecanim/ を見ればできる。
・blenderでAutomatic Weights(Ctr+P)をする際「Bone Heat Weighting」というエラーがでたらこの動画を参考にすること。https://www.youtube.com/watch?v=IZPqxADetWE
・Pose Modeで3Dモデルが追従したら成功。所望のメッシュが動かないときは、メッシュのVertex Groupを見て、それぞれうまく設定していくこと。Cで選択/解除できた気がする。
・すべてうまく動いたらFBXでエクスポートして、それをUnityのプロジェクトにD&D
・そのあとはメカニムかなんかで動作確認。
・ここでモデルのメッシュが透ける時は、ヒエラルキービューのモデルのメッシュ(Rigじゃない方)を選択してInspectorビューのShaderが「Legacy Shaders/Transparent/Diffuse」になっていると思うので「Legacy Shaders/Diffuse」に変更。
とりあえず今日はここまで。実験のサブレポやらねば。。。
2015年4月5日日曜日
Unity+Kinect for windows
登録:
コメント (Atom)

