2015年4月21日火曜日

負けてらんないのよ!!




はじめまして、Puttytakaです!
何気にブログはじめてだったり…。

Orchid氏の見よう見まねで動きましたエヴァ2号機です。

ちなみに、現在使われているのは、3DCG置き場様のものを勝手に流用させていただいています。
NEET様、感謝です!!


手直しはかなり必要ですが、練習がてら、ほかのエヴァも順次ロールアウトの予定です。
まだだ、まだ終わらんよっ!!

2015年4月20日月曜日

アルミからプラへ

3Dプリンタ便利!

授業中からこんにちは。どうもOrchidです。いやー、3Dプリンタ便利ですね。

なんといっても安全!意外と細かい部品も作れて驚きました。

できたのがこちら↓


見たとおり、手です笑。今回3Dプリンタで作ったのは、指先の白いやつです。もともとアルミで作ったやつを置き換えました。

今までこのちっさい部品をPuttytaka君がバンドソーでやってくれていました。それはもう見てるだけで怖かったです笑。僕には絶対出来ません…

ともかくこれでPuttytaka君の指は守られそうです。

エヴァの頭部も3Dプリンタで作れたらいいなー

ではでは。授業に戻ります笑



2015年4月14日火曜日

Blender to Unity

Unityでエヴァが動いた!!


やっとまともに動いたー。
以下に苦労したとこを書き留めておく。

・オブジェクトが親子関係であったり、別々のオブジェクトとなっている場合はCtr+Jでジョイントしておいたほうが良い(気がする)

・途中まではhttp://www.cho-design-lab.com/2014/08/09/rigifytomecanim/ を見ればできる。


・blenderでAutomatic Weights(Ctr+P)をする際「Bone Heat Weighting」というエラーがでたらこの動画を参考にすること。https://www.youtube.com/watch?v=IZPqxADetWE

・Pose Modeで3Dモデルが追従したら成功。所望のメッシュが動かないときは、メッシュのVertex Groupを見て、それぞれうまく設定していくこと。Cで選択/解除できた気がする。

・すべてうまく動いたらFBXでエクスポートして、それをUnityのプロジェクトにD&D

・そのあとはメカニムかなんかで動作確認。

・ここでモデルのメッシュが透ける時は、ヒエラルキービューのモデルのメッシュ(Rigじゃない方)を選択してInspectorビューのShaderが「Legacy Shaders/Transparent/Diffuse」になっていると思うので「Legacy Shaders/Diffuse」に変更。

とりあえず今日はここまで。実験のサブレポやらねば。。。

2015年4月5日日曜日

Unity+Kinect for windows

UnityでKinect for windows を使う


KinectはKinect v1を使用。セットアップ方法はここを参照。

だがこのブログのWrapper Package for Unity3Dは古いので注意。ファイルはここから最新版をインストールすること。これで何時間無駄にしたか…

とりあえず動いたので開発はまた明日。今日はDaliがあるねー

腕などの座標はここを参照すればできそう??